Les cartes

Un des objectifs de notre équipe est le développement d’outils pédagogiques mis à disposition des enseignants et des élèves. Tel est le jeu de cartes pour s’entrainer en classe, différencier et diversifier l’activité mathématique, favoriser le travail en groupe et la communication. Le jeu reprend les sujets du concours, enrichis de questions bonus et les cartes sont classées par niveau et thématique/compétences.

Mis à part la préparation au concours, le jeu de cartes constitue un support pédagogique utilisable en classe dont les principaux objectifs sont de favoriser le travail en groupe, engager l’élève dans une démarche de recherche (schématisation, modélisation, prise d’initiative, intuition), consolider les différentes compétences mathématiques du cycle 3 et de la première année de cycle 4, stimuler la prise de parole, apprendre et comprendre de nouveaux concepts mathématiques, se confronter à la résolution de problèmes nécessitant une bonne lecture et interprétation des consignes ainsi qu’élargir les champs d’application des mathématiques et en donner une vision plus ouverte. Il permet donc de diversifier l’activité pédagogique et de favoriser la différenciation à travers un apprentissage actif et créatif.

Descriptif-jeu

Ci-dessous vous trouverez la totalité des cartes par thèmes, projetables pour un travail en classe.


Arithmétique

Géométrie

Cryptographie

Modélisation

Problèmes

Récursivité

Erratum Cartes